ROMA – “Il punto percentuale in più di prelievo costerà all'industria una riduzione del 9% del fatturato per le slot e del 14/15% per le Videolotteries. Sto parlando del lordo, se lo vediamo complessivamente quei valori aumentano notevolmente. Chiaro che c’è un’impresa che tiene e un’impresa che sparisce, c’è anche una conseguenza sull’occupazione che non è assolutamente secondaria. Dal punto di vista dell’industria, l’intervento è deleterio”. Lo ha dichiarato Armando Iaccarino, vicepresidente di As.Tro-Confindustria Sit, commentando la misura contenuta nella Manovra nel corso della presentazione dello “Studio sul settore dei Giochi in Italia” riferito al biennio 2024-2025, realizzato in collaborazione con l’Ufficio Studi della Cgia Mestre, oggi a Palazzo Wedekind a Roma.

“Dal punto di vista del settore pubblico, ho una seria perplessità sul fatto che siano raggiungibili i dati che il governo si aspetta", ha aggiunto. "Parlo del settore Awp, che pesa di più; siamo di fronte a un settore che in tre anni ha perso il 5% medio annuo. Non esiste che questo trend venga annullato nel 2027, a meno che non intervengano degli elementi di sostegno che portino a un’inversione. In realtà, la Manovra prevederebbe degli elementi di sostegno, ma partirebbero da metà anno e sono già stati bollati come favori fatti all’industria. L’incertezza sui risultati di questi elementi, tra l'altro, è clamorosa”.

“Non ci servono aumenti fiscali – ha proseguito Iaccarino –. Ci serve una forma di agevolazione, qualcosa che consenta di affrontare gli investimenti richiesti dalla manovra. Servono certezza regolamentare e soprattutto uniformità sul territorio; servirebbe una moratoria immediata che cristallizzi la situazione attuale, e la stipula di un patto di sicurezza che si basi sul decreto Piantedosi sia dal punto di vista delle prescrizioni e sia delle premialità”.

Riguardo ai risultati dello studio, Iaccarino ha spiegato che “anche il gioco richiede un’analisi approfondita della domanda, oltre che dell’offerta. L’analisi della domanda, che abbiamo appena cominciato a fare, è quella che determina effettivamente la possibilità di valutare l’efficacia delle iniziative che si mettono in campo. L’attenzione sul fenomeno non va ridotta, perché il dato che dice che sotto i 19 anni sono circa 300mila le unità che giocano non va sottovalutato, ma cominciamo a parlare di qualcosa che conosciamo. L’analisi della domanda parte dall’individuazione dei trend e delle evoluzioni per fasce di età”. L’intervento di Iaccarino si conclude con una riflessione: “La digitalizzazione è un fenomeno presente in ogni aspetto della società, chiaro che anche il gioco va in quella direzione. Dobbiamo cominciare a pensare a forme di regolamentazione che ridefiniscano il concetto di spazio e tempo. Il modo in cui vengono affrontati dai decisori è ormai superato”.

“Sei edizioni rappresentano un percorso di ricerca consolidato con cui abbiamo raccontato la trasformazione del settore - ha aggiunto l’avvocato Isabella Rusciano –. Lo studio ci permette di capire come sta cambiando il settore e quali criticità richiedono attenzione. Quest’anno abbiamo aggiunto una nuova appendice territoriale che permette di osservare il gioco pubblico anche attraverso le differenti realità regionali. La seconda novità riguarda le abitudini di gioco degli italiani e i consumi delle famiglie attraverso un approfondimento costruito partendo dai dati Istat. È un modo per avvicinare lo studio alla dimensione sociale del fenomeno. Questo lavoro ha contribuito a dare al gioco pubblico un ruolo e un’identità sempre più definiti. Inoltre, offre al dibattito pubblico gli strumenti per distinguere le percezioni dalla realtà dei fatti”.

Su Nexus, “con la presentazione di oggi si chiude un anno importante – ha proseguito Rusciano –. L’obiettivo non era limitarsi a uno studio occasionale, ma fornire uno strumento di analisi del più grande fenomeno di concorrenza sleale del settore, quella del gioco online illegale. Attraverso i tre report del 2026 è stato documentato un mercato che fino a poco tempo fa risultava difficile da osservare e comprendere. Il risultato più importante è il percorso che l’Osservatorio ha davanti a sé. L’Osservatorio ha raggiunto un livello di maturità che gli permetterà di entrare nella prossima fase di sviluppo”, ha concluso.

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